一. UDP协议定义

UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

二. 使用UDP的原因

它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。

三. 在Java中使用UDP协议编程的相关类

  1. InetAddress

用于描述和包装一个Internet IP地址。有如下方法返回实例:

getLocalhost():返回封装本地地址的实例。

getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。

getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。

InetAddress.getByAddress(addr):根据地址串返回InetAddress实例。

InetAddress.getByAddress(host, addr):根据主机地符串和地址串返回InetAddress实例。

  1. DatagramSocket

用于接收和发送UDP的Socket实例。该类有3个构造函数:

DatagramSocket():通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。程序会让操作系统分配一个可用的端口。

DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。通常用于服务端

DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。

DatagramSocket具有的主要方法如下:

1)receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个"阻塞”。“阻塞"是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。

2)send(DatagramPacket dp):发送报文dp到目的地。

3)setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。

4)close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。

  1. DatagramPacket

用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个:

DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组,一般用来接收客户端发送的数据。

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。

主要的方法如下:

1)getData(): 从实例中取得报文的Byte数组编码。

2)setDate(byte[] buf):将byte数组放入要发送的报文中。

UDP是一种高速,无连接的数据交换方式,他的特点是,即使没有连接到(也不许要连接)接收方也可以封包发送,就像在一个多人使用的步话机环境中,你不知道你的信息是否被需要的人接受到,但是你的信息确实被传递然后消失了,有时候速度比数据完整性重要,在比如视频会议中,丢失几帧画面是可以接受的。但在需要数据安全接受的环境就不适用了。

发送步骤:

  • 使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。
  • 将数据打包到DatagramPacket中去
  • 通过socket服务发送 (send()方法)
  • 关闭资源
http://blog.csdn.net/wintys/article/details/3525643/


http://blog.csdn.net/zzcchunter/article/details/6943740