字面量,常量和变量
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“字面量,常量和变量”
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看完这个例子,我相信大家都会说,啊,可不就是这样吗?这其中可能稍微有点不太理解的就是字面量。像_常量_啊,_变量_啊,
字面量
在计算机科学中,字面量 (literal) 是用于表达源代码中一个固定值的表示法 (notation) 。几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如: 整数、浮点数以及字符串;而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示;还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组、记录和对象等复合类型的值也支持字面量表示法。
有个不太好,但是足以说明问题的解释,那就是 对象字面量就是引号引起来的部分,必须是等号右边的部分。虽然这样的解释不太好,但是确实如此,这就是字面量。
const int b = 10; //b为常量,10为字面量
string str = "hello world!"; // str 为变量,hello world!为字面量
变量
有些数据在程序运行中可以变化或者被赋值,这称为变量。
int a; //变量
常量, 具名常量
有些数据可以在程序使用之前预先设定并在整个运行过程中没有变化,这称为常量。
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变量与常量的区别
它们在内存中的存储方式是一样的。只是常量不允许改变,就像只读文件一样。
变量、常量与字面量的区别
字面量是指由字母,数字等构成的字符串或者数值,它只能作为右值出现,(右值是指等号右边的值,如: int a=123这里的a为左值,123为右值。)
常量和变量都属于变量,只不过常量是赋过值后不能再改变的变量,而普通的变量可以再进行赋值操作。
作者: 贺贺v5
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来源: 简书
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