UDP UDP 协议全称是用户数据报协议,在网络中它与 TCP 协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议.在 OSI 中,第四层传输层,处于 IP 协议的上一层 UDP 有不提供数据包分组,组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送后,无法监控其是否完整安全到达的,就想一个坏掉了的水龙头,你不论怎么让他停止他都只会输出,也不管你的桶满没满,就像爱一样 文章相关视频讲解: C/C++ Linux 服务器开发高级架构师学习视频点击:C/C++Linux服务器开发高级架构/Linux后台架构师-学习视频 底层原理到徒手实现 TCP/IP网络协议栈 tcpip协议栈与网络API的关联,udp的并发性比tcp强? 2|1 特点

  1. 面向无连接: 首先 UDP 是不需要和 TCP 一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了.并且也只是主句报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作 具体来说: 在发送端,应用层将数据传递给 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下 UDP,然后就传递给网络层了 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报头就传递给应用层,不会任何拼接操作
  2. 有单播,多播,广播的功能 UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播和广播的功能.
  3. UDP 是面向报文的 发送方的 UDP 读应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付 IP 层.UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界.因此,应用程序必须选择合适大小的报文
  4. 不可靠性 首先不可靠性体现在无连接上,通信不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠 并且受到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了 再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据,即使网络条件不好,也不会对发送数据进行调整.这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下会导致丢包,但是有点也很明显,比如电话会议等等最好就是 UDP
  5. 头部开销小,传输数据报文是很高效的. 因此 UDP 的头部开销小,只有八字节,相比 TCP 的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的

Linux网络编程-UDP和TCP协议详解 原文链接: https://xie.infoq.cn/article/760f379a3e3f2694b5e994ffd?utm_source=rss&utm_medium=article