ReentrantLock,互斥锁,重入锁
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ReentrantLock,互斥锁,重入锁
ReentrantLock
在并发编程中,多线程同时并发访问的资源叫做临界资源,当多个线程同时访问对象并要求操作相同资源时,分割了原子操作就有可能出现数据的不一致或数据不完整的情况,为避免这种情况的发生,我们会采取同步机制,以确保在某一时刻,方法内只允许有一个线程。
synchronized
采用 synchronized 修饰符实现的同步机制叫做互斥锁机制,它所获得的锁叫做互斥锁。每个对象都有一个 monitor (锁标记),当线程拥有这个锁标记时才能访问这个资源,没有锁标记便进入锁池。任何一个对象系统都会为其创建一个互斥锁,这个锁是为了分配给线程的,防止打断原子操作。每个对象的锁只能分配给一个线程,因此叫做互斥锁。
这里就使用同步机制获取互斥锁的情况,进行几点说明:
- 如果同一个方法内同时有两个或更多线程,则每个线程有自己的局部变量拷贝。
- 类的每个实例都有自己的对象级别锁。当一个线程访问实例对象中的 synchronized 同步代码块或同步方法时,该线程便获取了该实例的对象级别锁,其他线程这时如果要访问 synchronized 同步代码块或同步方法,便需要阻塞等待,直到前面的线程从同步代码块或方法中退出,释放掉了该对象级别锁。
- 访问同一个类的不同实例对象中的同步代码块,不存在阻塞等待获取对象锁的问题,因为它们获取的是各自实例的对象级别锁,相互之间没有影响。
- 持有一个对象级别锁不会阻止该线程被交换出来,也不会阻塞其他线程访问同一示例对象中的非synchronized代码。当一个线程A持有一个对象级别锁 (即进入了 synchronized 修饰的代码块或方法中) 时,线程也有可能被交换出去,此时线程B有可能获取执行该对象中代码的时间,但它只能执行非同步代码 (没有用synchronized修饰) ,当执行到同步代码时,便会被阻塞,此时可能线程规划器又让A线程运行,A线程继续持有对象级别锁,当A线程退出同步代码时 (即释放了对象级别锁) ,如果B线程此时再运行,便会获得该对象级别锁,从而执行synchronized中的代码。
- 持有对象级别锁的线程会让其他线程阻塞在所有的 synchronized 代码外。例如,在一个类中有三个synchronized方法 a,b,c,当线程A正在执行一个实例对象M中的方法 a 时,它便获得了该对象级别锁,那么其他的线程在执行同一实例对象 (即对象M) 中的代码时,便会在所有的 synchronized 方法处阻塞,即在方法 a,b,c处都要被阻塞,等线程A释放掉对象级别锁时,其他的线程才可以去执行方法a,b或者c中的代码,从而获得该对象级别锁。
- 使用 synchronized (obj) 同步语句块,可以获取指定对象上的对象级别锁。obj为对象的引用,如果获取了obj对象上的对象级别锁,在并发访问obj对象时时,便会在其synchronized代码处阻塞等待,直到获取到该obj对象的对象级别锁。当obj为 this 时,便是获取当前对象的对象级别锁。
- 类级别锁被特定类的所有示例共享,它用于控制对static成员变量以及static方法的并发访问。具体用法与对象级别锁相似。
- 互斥是实现同步的一种手段,临界区、互斥量和信号量都是主要的互斥实现方式. synchronized 关键字经过编译后,会在同步块的前后分别形成 monitorenter 和 monitorexit 这两个字节码指令。根据虚拟机规范的要求,在执行 monitorenter 指令时,首先要尝试获取对象的锁,如果获得了锁,把锁的计数器加1,相应地,在执行 monitorexit 指令时会将锁计数器减1,当计数器为0时,锁便被释放了。由于synchronized 同步块对同一个线程是可重入的,因此一个线程可以多次获得同一个对象的互斥锁,同样,要释放相应次数的该互斥锁,才能最终释放掉该锁。
synchronized是非公平锁 (TODO: 需要测试,没重现成功…)
ReentrantLock
ReentrantLock 是一个可重入的互斥锁,又被称为"独占锁”。ReentrantLock 的实现不仅可以替代隐式的 synchronized 关键字,而且能够提供超过关键字本身的多种功能。 而锁的名字也是说明了这个锁具备了重复进入的可能,也就是说能够让当前线程多次的进行对锁的获取操作,这样的最大次数限制是 Integer.MAX_VALUE,约21亿次左右。
顾名思义,ReentrantLock 锁在同一个时间点只能被一个线程锁持有;而可重入的意思是,ReentrantLock 锁,可以被单个线程多次获取。
ReentrantLock 分为"公平锁"和"非公平锁”。它们的区别体现在获取锁的机制上是否公平。“锁"是为了保护竞争资源,防止多个线程同时操作线程而出错,ReentrantLock在同一个时间点只能被一个线程获取(当某线程获取到"锁"时,其它线程就必须等待);ReentraantLock 是通过一个FIFO的等待队列来管理获取该锁所有线程的。
在"公平锁"的机制下,线程依次排队获取锁, 绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定被先满足, 也就是说等待时间最长的线程最有机会获取锁,也可以说锁的获取是有序的;而"非公平锁"在锁是可获取状态时,不管自己是不是在队列的开头都会获取锁。
ReentrantLock这个锁提供了一个构造函数,能够控制这个锁是否是公平的。
事实上公平的锁机制往往没有非公平的效率高,因为公平的获取锁没有考虑到操作系统对线程的调度因素,这样造成JVM对于等待中的线程调度次序和操作系统对线程的调度之间的不匹配。对于锁的快速且重复的获取过程中,连续获取的概率是非常高的,而公平锁会压制这种情况,虽然公平性得以保障,但是响应比却下降了,但是并不是任何场景都是以TPS作为唯一指标的,因为公平锁能够减少"饥饿"发生的概率,等待越久的请求越是能够得到优先满足。
实现分析
在ReentrantLock中,对于公平和非公平的定义是通过对同步器AbstractQueuedSynchronizer的扩展加以实现的,也就是在tryAcquire的实现上做了语义的控制。
非公平的获取语义:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
上述逻辑主要包括:
如果当前状态为初始状态,那么尝试设置状态;
如果状态设置成功后就返回;
如果状态被设置,且获取锁的线程又是当前线程的时候,进行状态的自增;
如果未设置成功状态且当前线程不是获取锁的线程,那么返回失败。
公平的获取语义:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
02
final Thread current = Thread.currentThread();
03
int c = getState();
04
if (c == 0) {
05
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
06
setExclusiveOwnerThread(current);
07
return true;
08
}
09
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
10
int nextc = c + acquires;
11
if (nextc < 0)
12
throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);
13
setState(nextc);
14
return true;
15
}
16
return false;
}
上述逻辑相比较非公平的获取,仅加入了当前线程 (Node) 之前是否有前置节点在等待的判断。hasQueuedPredecessors()方法命名有些歧义,其实应该是currentThreadHasQueuedPredecessors()更为妥帖一些,也就是说当前面没有人排在该节点 (Node) 前面时候队且能够设置成功状态,才能够获取锁。
释放语义:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
02
int c = getState() - releases;
03
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
04
throw new IllegalMonitorStateException();
05
boolean free = false;
06
if (c == 0) {
07
free = true;
08
setExclusiveOwnerThread(null);
09
}
10
setState(c);
11
return free;
}
上述逻辑主要主要计算了释放状态后的值,如果为0则完全释放,返回true,反之仅是设置状态,返回false。
下面将主要的笔墨放在公平性和非公平性上,首先看一下二者测试的对比:
测试用例如下:
public class ReentrantLockTest {
02
private static Lock fairLock = new ReentrantLock(true);
03
private static Lock unfairLock = new ReentrantLock();
04
05
@Test
06
public void fair() {
07
System.out.println(“fair version”);
08
for (int i = 0; i < 5; i++) {
09
Thread thread = new Thread(new Job(fairLock));
10
thread.setName(”” + i);
11
thread.start();
12
}
13
14
try {
15
Thread.sleep(5000);
16
} catch (InterruptedException e) {
17
e.printStackTrace();
18
}
19
}
20
21
@Test
22
public void unfair() {
23
System.out.println(“unfair version”);
24
for (int i = 0; i < 5; i++) {
25
Thread thread = new Thread(new Job(unfairLock));
26
thread.setName(”” + i);
27
thread.start();
28
}
29
30
try {
31
Thread.sleep(5000);
32
} catch (InterruptedException e) {
33
e.printStackTrace();
34
}
35
}
36
37
private static class Job implements Runnable {
38
private Lock lock;
39
public Job(Lock lock) {
40
this.lock = lock;
41
}
42
43
@Override
44
public void run() {
45
for (int i = 0; i < 5; i++) {
46
lock.lock();
47
try {
48
System.out.println(“Lock by:”
49
- Thread.currentThread().getName());
50
} finally {
51
lock.unlock();
52
}
53
}
54
}
55
}
}
调用非公平的测试方法,返回结果(部分):
unfair version
Lock by:0
Lock by:0
Lock by:2
Lock by:2
Lock by:2
Lock by:2
Lock by:2
Lock by:0
Lock by:0
Lock by:0
Lock by:1
Lock by:1
Lock by:1
调用公平的测试方法,返回结果:
fair version
Lock by:0
Lock by:1
Lock by:0
Lock by:2
Lock by:3
Lock by:4
Lock by:1
Lock by:0
Lock by:2
Lock by:3
Lock by:4
仔细观察返回的结果(其中每个数字代表一个线程),非公平的结果一个线程连续获取锁的情况非常多,而公平的结果连续获取的情况基本没有。那么在一个线程获取了锁的那一刻,究竟锁的公平性会导致锁有什么样的处理逻辑呢?
通过之前的同步器(AbstractQueuedSynchronizer)的介绍,在锁上是存在一个等待队列,sync队列,我们通过复写ReentrantLock的获取当前锁的sync队列,输出在ReentrantLock被获取时刻,当前的sync队列的状态。
修改测试如下:
public class ReentrantLockTest {
02
private static Lock fairLock = new ReentrantLock2(true);
03
private static Lock unfairLock = new ReentrantLock2();
04
@Test
05
public void fair() {
06
System.out.println(“fair version”);
07
for (int i = 0; i < 5; i++) {
08
Thread thread = new Thread(new Job(fairLock)) {
09
public String toString() {
10
return getName();
11
}
12
};
13
thread.setName(”” + i);
14
thread.start();
15
}
16
// sleep 5000ms
17
}
18
19
@Test
20
public void unfair() {
21
System.out.println(“unfair version”);
22
for (int i = 0; i < 5; i++) {
23
Thread thread = new Thread(new Job(unfairLock)) {
24
public String toString() {
25
return getName();
26
}
27
};
28
thread.setName(”” + i);
29
thread.start();
30
}
31
// sleep 5000ms
32
}
33
34
private static class Job implements Runnable {
35
private Lock lock;
36
37
public Job(Lock lock) {
38
this.lock = lock;
39
}
40
41
@Override
42
public void run() {
43
for (int i = 0; i < 5; i++) {
44
lock.lock();
45
try {
46
System.out.println(“Lock by:”
47
- Thread.currentThread().getName() + " and "
48
- ((ReentrantLock2) lock).getQueuedThreads()
49
- " waits.");
50
} finally {
51
lock.unlock();
52
}
53
}
54
}
55
}
56
57
private static class ReentrantLock2 extends ReentrantLock {
58
// Constructor Override
59
60
private static final long serialVersionUID = 1773716895097002072L;
61
62
public Collection getQueuedThreads() {
63
return super.getQueuedThreads();
64
}
65
}
}
上述逻辑主要是通过构造ReentrantLock2用来输出在sync队列中的线程内容,而且每个线程的toString方法被重写,这样当一个线程获取到锁时,sync队列里的内容也就可以得知了,运行结果如下:
调用非公平方法,返回结果:
unfair version
Lock by:0 and [] waits.
Lock by:0 and [] waits.
Lock by:3 and [2, 1] waits.
Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.
Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.
Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.
Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.
Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.
Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.
调用公平方法,返回结果:
fair version
Lock by:0 and [] waits.
Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.
Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.
Lock by:3 and [2, 1, 0, 4] waits.
Lock by:4 and [3, 2, 1, 0] waits.
Lock by:0 and [4, 3, 2, 1] waits.
Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.
Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.
可以明显看出,在非公平获取的过程中,“插队"现象非常严重,后续获取锁的线程根本不顾及sync队列中等待的线程,而是能获取就获取。反观公平获取的过程,锁的获取就类似线性化的,每次都由sync队列中等待最长的线程 (链表的第一个,sync队列是由尾部结点添加,当前输出的sync队列是逆序输出) 获取锁。一个 hasQueuedPredecessors方法能够获得公平性的特性,这点实际上是由AbstractQueuedSynchronizer来完成的,看一下acquire方法:
public final void acquire(int arg) {
2
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
3
selfInterrupt();
}
可以看到,如果获取状态和在sync队列中排队是短路的判断,也就是说如果tryAcquire成功,那么是不会进入sync队列的,可以通过下图来深刻的认识公平性和AbstractQueuedSynchronizer的获取过程。
非公平的,或者说默认的获取方式如下图所示:
对于状态的获取,可以快速的通过tryAcquire的成功,也就是黄色的Fast路线,也可以由于tryAcquire的失败,构造节点,进入sync队列中排序后再次获取。因此可以理解为Fast就是一个快速通道,当例子中的线程释放锁之后,快速的通过Fast通道再次获取锁,就算当前sync队列中有排队等待的线程也会被忽略。这种模式,可以保证进入和退出锁的吞吐量,但是sync队列中过早排队的线程会一直处于阻塞状态,造成"饥饿"场景。
而公平性锁,就是在tryAcquire的调用中顾及当前sync队列中的等待节点 (废弃了Fast通道) ,也就是任意请求都需要按照sync队列中既有的顺序进行,先到先得。这样很好的确保了公平性,但是可以从结果中看到,吞吐量就没有非公平的锁高了。
http://ifeve.com/reentrantlock-and-fairness/ http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17199201
互斥锁是一个二进制信号量。
http://www.lilihongblog.com/Blog/monitors+java+synchronization+mechanism http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3496101.html
Author -
LastMod 2012-07-08