unix domain socket, UDS
Contents
unix domain socket, UDS
ss -nxp
ss -nxlp
http://blog.csdn.net/bingqingsuimeng/article/details/8470029
http://blog.chinaunix.net/uid-20511624-id-1659107.html
什么是Socket
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程式员能够用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。假如了解 Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解 Socket 了。网络的 Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文档描述符。Socket也具备一个类似于打开文档的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种: 流式Socket (SOCK_STREAM) 和数据报式Socket (SOCK_DGRAM) 。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket 建立
为了建立Socket,程式能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族 (TCP/IP协议族) ;type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket (SOCK_RAW) ,允许程式使用低层协议;protocol通常赋值"0”。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,您能够在后面的调用使用他。
Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为您管理描述符表。
两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息: 通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端连同面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后您就能够在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被配置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /地址族, AF_xxx/
char sa_data[14]; /14 字节的协议地址/
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet (TCP/IP) 地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外更有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /地址族/
unsigned short int sin_port; /端口号/
struct in_addr sin_addr; /IP地址/
unsigned char sin_zero[8]; /填充0 以保持和struct sockaddr同样大小/
};
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct sockaddr同样的长度,能够用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针能够相互转换,这意味着假如一个函数所需参数类型是sockaddr时,您能够在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。
使用bind函数时,能够用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port = 0; /系统随机选择一个未被使用的端口号/
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /填入本机IP地址/
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为您选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则无需转换。
电脑数据存储有两种字节优先顺序: 高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl(): 把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons(): 把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl(): 把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs(): 把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回”-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,您能够选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程式使用Connect函数来配置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且配置errno为相应的错误码。进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并无需关心,socket执行体为您的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知您的程式数据什么时候到打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程式处理他们。
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们 (参考下文) 。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。假如一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息 (某台主机从某个端口发出该请求) ;addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监控的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的 socket上监听,同时能够在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是您想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0 (关于该参数的用法可参照man手册) 。
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于您希望发送的数据。在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = “Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
recv()函数原型为:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
Recvfrom()函数原型为:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
假如您对数据报socket调用了connect()函数时,您也能够利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
结束传输
当任何的数据操作结束以后,您能够调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
您也能够调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许您只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如您能够关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入任何数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·0—不允许继续接收数据
·1—不允许继续发送数据
·2—不允许继续发送和接收数据,
·均为允许则调用close ()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
Socket编程实例
代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
该服务器软件代码如下:
include
include
include
include
include
include
include
include
define SERVPORT 3333 /服务器监听端口号/
define BACKLOG 10 /最大同时连接请求数/
main()
{
int sockfd,client_fd; /sock_fd: 监听socket;client_fd: 数据传输socket/
struct sockaddr_in my_addr; /本机地址信息/
struct sockaddr_in remote_addr; /客户端地址信息/
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror(“socket创建出错!"); exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror(“bind出错!");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror(“listen出错!");
exit(1);
}
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
perror(“accept出错”);
continue;
}
printf(“received a connection from %s\n”, inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if (!fork()) { /子进程代码片段/
if (send(client_fd, “Hello, you are connected!\n”, 26, 0) == -1)
perror(“send出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
}
服务器的工作流程是这样的: 首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其和本机地址连同一个本地端口号绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。最后关闭该socket。
代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,他和if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。
客户端程式代码如下:
include
include
include
include
include
include
include
include
define SERVPORT 3333
define MAXDATASIZE 100 /每次最大数据传输量/
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd, recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if (argc h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \
sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror(“connect出错!");
exit(1);
}
if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
perror(“recv出错!");
exit(1);
}
buf[recvbytes] = ‘\0’;
printf(“Received: %s”,buf);
close(sockfd);
}
客户端程式首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数和服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。
函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函数返回为hosten的结构类型,他的定义如下:
struct hostent {
char *h_name; /主机的官方域名/
char *h_aliases; / 一个以NULL结尾的主机别名数组 */
int h_addrtype; /返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET/
int h_length; /地址的字节长度/
char *h_addr_list; / 一个以0结尾的数组,包含该主机的任何地址*/
};
define h_addr h_addr_list[0] /在h-addr-list中的第一个地址/
当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,您不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。
无连接的客户/服务器程式的在原理上和连接的客户/服务器是相同的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般无需建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。
阻塞和非阻塞
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程式调用另一个函数。例如,程式执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程式语句。当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞 (blocking) 。而非阻塞操作则能够立即完成。比如,假如您希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则能够通过将Socket配置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
include
include
……
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
……
通过配置socket为非阻塞方式,能够实现"轮询"若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用 select()会有效地解决这个问题,他允许您把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所需要的一组文档描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文档描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文档描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费 CPU开销。Select函数原型为:
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监控的读、写和异常处理的文档描述符集合。假如您希望确定是否能够从标准输入和某个socket描述符读取数据,您只需要将标准输入的文档描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文档描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文档描述符已准备被读取,您能够通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文档描述符的配置、复位和测试,他提供了一组宏:
FD_ZERO(fd_set *set)–清除一个文档描述符集;
FD_SET(int fd,fd_set *set)–将一个文档描述符加入文档描述符集中;
FD_CLR(int fd,fd_set *set)–将一个文档描述符从文档描述符集中清除;
FD_ISSET(int fd,fd_set *set)–试判断是否文档描述符被置位。
Timeout参数是个指向struct timeval类型的指针,他能够使select()在等待timeout长时间后没有文档描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:
struct timeval {
int tv_sec; /seconds/
int tv_usec; /microseconds/
};
POP3客户端实例
下面的代码实例基于POP3的客户协议,和邮件服务器连接并取回指定用户帐号的邮件。和邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中,程式通过一个do-while循环依次发送这些命令。
|
|
Unix/Linux环境下的Socket编程
网络的Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文档描述符。 Socket也具备一个类似于打开文档的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该 Socket实现的。常用的Socket类型有两种: 流式Socket (SOCK_STREAM) 和数据报式Socket (SOCK_DGRAM) 。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为您管理描述符表。两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息: 通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /地址族, AF_xxx/
char sa_data[14]; /14 字节的协议地址/
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet (TCP/IP) 地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和
端口号。
另外更有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /地址族/
unsigned short int sin_port; /端口号/
struct in_addr sin_addr; /IP地址/
unsigned char sin_zero[8]; /填充0 以保持和struct sockaddr同样大小/
};
能够用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针能够相
互转换,这意味着假如一个函数所需参数类型是sockaddr时,您能够在函数调用的时候将一个指向
sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。
在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则无需转换。
电脑数据存储有两种字节优先顺序: 高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节
优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数
据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl(): 把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons(): 把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl(): 把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs(): 把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回”-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的
是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,您能够选择
大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程式使用Connect函数来配置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为: int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); Sockfd是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地址结构的长度。Connect函数在出现错误时返回-1,并且配置errno为相应的错误码。进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并无需关心,socket执行体为您的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知您的程式数据什么时候到打断口。Connect 函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求
保存在此队列中,直到程式处理他们。 int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们 (参考下文) 。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。假如一个服务请求到来时,输入队列已满,该 socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后
睡眠并等待客户的连接请求。int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息 (某台主机从某个端口发出该请求) ;addrlen通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。当accept函数监控的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的 socket上监听,同时能够在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输
(面向连接TCP)
send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。Send()函数原型为:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); Sockfd是您想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0。Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于您希望发送的数据。在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
(无连接UDP)
sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); from是个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
结束传输
当任何的数据操作结束以后,您能够调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任
何数据操作: close(sockfd); 也能够调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许您只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如您能够关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入任何数据。Sockfd 是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式: 0—不允许继续接收数据 1—不允许继续发送数据 2—不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close () shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIXDomain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯 (通过loopback地址127.0.0.1) ,但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率: 不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
今天我们介绍如何编写Linux下的TCP程序,关于UDP程序可以参考这里:
http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7519971
本文绝大部分是参考《Linux程序设计(第4版)》的第15章 socket
服务器端的步骤如下:
socket: 建立一个socket
bind: 将这个socket绑定在某个文件上 (AF_UNIX) 或某个端口上 (AF_INET) ,我们会分别介绍这两种。
listen: 开始监听
accept: 如果监听到客户端连接,则调用accept接收这个连接并同时新建一个socket来和客户进行通信
read/write: 读取或发送数据到客户端
close: 通信完成后关闭socket
客户端的步骤如下:
socket: 建立一个socket
connect: 主动连接服务器端的某个文件 (AF_UNIX) 或某个端口 (AF_INET)
read/write: 如果服务器同意连接 (accept) ,则读取或发送数据到服务器端
close: 通信完成后关闭socket
上面是整个流程,我们先给出一个例子,具体分析会在之后给出。例子实现的功能是客户端发送一个字符到服务器,服务器将这个字符+1后送回客户端,客户端再把它打印出来:
Makefile:
all: tcp_client.c tcp_server.c
gcc -g -Wall -o tcp_client tcp_client.c
gcc -g -Wall -o tcp_server tcp_server.c
clean:
rm -rf *.o tcp_client tcp_server
tcp_server.c:
[cpp][/cpp]
include <sys/types.h>
include <sys/socket.h>
include <sys/un.h>
include <unistd.h>
include <stdlib.h>
include <stdio.h>
int main()
{
/delete the socket file/
unlink(“server_socket”);
/create a socket/
int server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_un server_addr;
server_addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(server_addr.sun_path, “server_socket”);
/bind with the local file/
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
/listen/
listen(server_sockfd, 5);
char ch;
int client_sockfd;
struct sockaddr_un client_addr;
socklen_t len = sizeof(client_addr);
while(1)
{
printf(“server waiting:\n”);
/accept a connection/
client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);
/exchange data/
read(client_sockfd, &ch, 1);
printf(“get char from client: %c\n”, ch);
++ch;
write(client_sockfd, &ch, 1);
/close the socket/
close(client_sockfd);
}
return 0;
}
tcp_client.c:
[cpp][/cpp]
include <sys/types.h>
include <sys/socket.h>
include <sys/un.h>
include <unistd.h>
include <stdlib.h>
include <stdio.h>
int main()
{
/create a socket/
int sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_un address;
address.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(address.sun_path, “server_socket”);
/connect to the server/
int result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
if(result == -1)
{
perror(“connect failed: “);
exit(1);
}
/exchange data/
char ch = ‘A’;
write(sockfd, &ch, 1);
read(sockfd, &ch, 1);
printf(“get char from server: %c\n”, ch);
/close the socket/
close(sockfd);
return 0;
}
如果我们首先运行tcp_client,会提示没有这个文件:
因为我们是以AF_UNIX方式进行通信的,这种方式是通过文件来将服务器和客户端连接起来的,因此我们应该先运行tcp_server,创建这个文件,默认情况下,这个文件会创建在当前目录下,并且第一个s表示它是一个socket文件:
程序运行的结果如下图:
下面我们详细讲解:
我们调用socket函数创建一个socket:
int socket(int domain, int type, int protocol)
domain: 指定socket所属的域,常用的是AF_UNIX或AF_INET
AF_UNIX表示以文件方式创建socket,AF_INET表示以端口方式创建socket (我们会在后面详细讲解AF_INET)
type: 指定socket的类型,可以是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
SOCK_STREAM表示创建一个有序的,可靠的,面向连接的socket,因此如果我们要使用TCP,就应该指定为SOCK_STREAM
SOCK_DGRAM表示创建一个不可靠的,无连接的socket,因此如果我们要使用UDP,就应该指定为SOCK_DGRAM
protocol: 指定socket的协议类型,我们一般指定为0表示由第一第二两个参数自动选择。
socket()函数返回新创建的socket,出错则返回-1
地址格式:
常用的有两种socket域: AF_UNIX或AF_INET,因此就有两种地址格式: sockaddr_un和sockaddr_in,分别定义如下:
[cpp][/cpp]
struct sockaddr_un
{
sa_family_t sun_family; /AF_UNIX/
char sun_path[]; /pathname/
}
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; /AF_INET/
unsigned short int sin_port; /port number/
struct in_addr sin_addr; /internet address/
}
其中in_addr正是用来描述一个ip地址的:
[cpp][/cpp]
struct in_addr
{
unsigned long int s_addr;
}
从上面的定义我们可以看出,sun_path存放socket的本地文件名,sin_addr存放socket的ip地址,sin_port存放socket的端口号。
创建完一个socket后,我们需要使用bind将其绑定:
int bind(int socket, const struct sockaddr * address, size_t address_len)
如果我们使用AF_UNIX来创建socket,相应的地址格式是sockaddr_un,而如果我们使用AF_INET来创建socket,相应的地址格式是sockaddr_in,因此我们需要将其强制转换为sockaddr这一通用的地址格式类型,而sockaddr_un中的sun_family和sockaddr_in中的sin_family分别说明了它的地址格式类型,因此bind()函数就知道它的真实的地址格式。第三个参数address_len则指明了真实的地址格式的长度。
bind()函数正确返回0,出错返回-1
接下来我们需要开始监听了:
int listen(int socket, int backlog)
backlog: 等待连接的最大个数,如果超过了这个数值,则后续的请求连接将被拒绝
listen()函数正确返回0,出错返回-1
接受连接:
int accept(int socket, struct sockaddr * address, size_t * address_len)
同样,第二个参数也是一个通用地址格式类型,这意味着我们需要进行强制类型转化
这里需要注意的是,address是一个传出参数,它保存着接受连接的客户端的地址,如果我们不需要,将address置为NULL即可。
address_len: 我们期望的地址结构的长度,注意,这是一个传入和传出参数,传入时指定我们期望的地址结构的长度,如果多于这个值,则会被截断,而当accept()函数返回时,address_len会被设置为客户端连接的地址结构的实际长度。
另外如果没有客户端连接时,accept()函数会阻塞
accept()函数成功时返回新创建的socket描述符,出错时返回-1
客户端通过connect()函数与服务器连接:
int connect(int socket, const struct sockaddr * address, size_t address_len)
对于第二个参数,我们同样需要强制类型转换
address_len指明了地址结构的长度
connect()函数成功时返回0,出错时返回-1
双方都建立连接后,就可以使用常规的read/write函数来传递数据了
通信完成后,我们需要关闭socket:
int close(int fd)
close是一个通用函数 (和read,write一样) ,不仅可以关闭文件描述符,还可以关闭socket描述符
Author -
LastMod 2015-08-26